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  cultura  QSSR: escalado de imágenes con IA llega a PS5 estándar
cultura

QSSR: escalado de imágenes con IA llega a PS5 estándar

marketingmarketing—2 de octubre de 2026
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PlayStation presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado mediante inteligencia artificial que llegará a las consolas estándar de PS5.

Cabe recordar que la compañía dispuso una tecnología similar en el PS5 Pro con PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para mejorar la resolución en los videojuegos.

PSSR analiza las imágenes de los videojuegos píxel por píxel y utiliza IA para aumentar su resolución.

La tecnología surge de Project Amethyst, colaboración entre PlayStation y AMD enfocada en gráficos mediante inteligencia artificial. QSSR incorpora una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación ajustada para aprovechar el rendimiento de PS5.

De acuerdo con PlayStation, los requerimientos de procesamiento de PSSR habían impedido llevar esta tecnología a la versión estándar de PS5. QSSR modifica esa aproximación para ofrecer una alternativa que pueda ejecutarse en el hardware de la consola.

La compañía señaló que PSSR seguirá siendo la tecnología de referencia en PS5 Pro, mientras que QSSR será la opción para los usuarios estándar. Entre sus efectos prometen mayor definición de detalles y estabilidad de imagen.

Los primeros juegos que incorporan QSSR son Marvel’s Wolverine y Ghost of Y?tei. Ambos reciben una actualización que añade la tecnología como una opción gráfica adicional para los jugadores de PS5.

«QSSR añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel en nuestros entornos», señaló Mike Fitzgerald, director de Tecnología de Insomniac Games, estudio responsable de Marvel’s Wolverine.

Fitzgerald explicó que la tecnología permite mostrar más detalle en escenarios como las calles de Madripoor y los callejones de Shinjuku. También señaló que Insomniac espera que otros juegos incorporen QSSR.

En el caso de Ghost of Yotei, Jasmin Patry, ingeniera principal de Renderizado de Sucker Punch Productions, destacó el procesamiento de detalles en personajes y escenarios.

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«QSSR destaca al resolver los detalles finos de nuestros personajes y entornos, con un nivel de estabilidad temporal que no había sido posible en PS5», afirmó Patry.
PlayStation informó que QSSR estará disponible para los desarrolladores de la plataforma. La compañía prevé que la biblioteca sea utilizada en más juegos para PS5 y que sus mejoras de imagen lleguen a otros títulos mediante futuras actualizaciones.

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PlayStation presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado mediante inteligencia artificial que llegará a las consolas estándar de PS5.

Cabe recordar que la compañía dispuso una tecnología similar en el PS5 Pro con PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para mejorar la resolución en los videojuegos.

PSSR analiza las imágenes de los videojuegos píxel por píxel y utiliza IA para aumentar su resolución.

La tecnología surge de Project Amethyst, colaboración entre PlayStation y AMD enfocada en gráficos mediante inteligencia artificial. QSSR incorpora una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación ajustada para aprovechar el rendimiento de PS5.

De acuerdo con PlayStation, los requerimientos de procesamiento de PSSR habían impedido llevar esta tecnología a la versión estándar de PS5. QSSR modifica esa aproximación para ofrecer una alternativa que pueda ejecutarse en el hardware de la consola.

La compañía señaló que PSSR seguirá siendo la tecnología de referencia en PS5 Pro, mientras que QSSR será la opción para los usuarios estándar. Entre sus efectos prometen mayor definición de detalles y estabilidad de imagen.

Los primeros juegos que incorporan QSSR son Marvel’s Wolverine y Ghost of Y?tei. Ambos reciben una actualización que añade la tecnología como una opción gráfica adicional para los jugadores de PS5.

«QSSR añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel en nuestros entornos», señaló Mike Fitzgerald, director de Tecnología de Insomniac Games, estudio responsable de Marvel’s Wolverine.

Fitzgerald explicó que la tecnología permite mostrar más detalle en escenarios como las calles de Madripoor y los callejones de Shinjuku. También señaló que Insomniac espera que otros juegos incorporen QSSR.

En el caso de Ghost of Yotei, Jasmin Patry, ingeniera principal de Renderizado de Sucker Punch Productions, destacó el procesamiento de detalles en personajes y escenarios.

«QSSR destaca al resolver los detalles finos de nuestros personajes y entornos, con un nivel de estabilidad temporal que no había sido posible en PS5», afirmó Patry.
PlayStation informó que QSSR estará disponible para los desarrolladores de la plataforma. La compañía prevé que la biblioteca sea utilizada en más juegos para PS5 y que sus mejoras de imagen lleguen a otros títulos mediante futuras actualizaciones.

 Diario MX 

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